3D Graphics World.
- 今でこそ、3次元グラフィックスが身近なものになり、ソフトさえあれば自分で画像を作成する事が可能になりました。起源について私なりに歩んできた道を振り返ると、CADの3次元化より始まったのではないでしょうか。最初はベクトルスキャンのワイヤーフレームに始まり、やがてラスタースキャン方式が一般的になって(半導体メモリーの進歩のお陰です)ソリッドモデルの表現が可能になりました、やがてカラー化されて急速に進歩し、ワークステーションのものだったCGは、ここ2〜3年でパソコンユーザーの手に入るまでになりました。
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