基本的に車両のルールに従うが、以下のVTOL用追加ルールがある。
地形に関係無く1ヘクス1MPで移動できる。
上昇・下降は共に、1高度あたり1MP。
着陸中は1ヘクス以上の上昇しかできない。(向き変更・移動不可)
着陸時以外は最低1高度を維持しなければならない。
地形と同じ高度で移動終了すると着陸となる。
着陸できるのは平地、舗装、建築物の屋根のみ。
建築物の存在する高度は侵入不可。
森・林(高度2)の木のヘクスは、通過は可能だが、そこで移動終了はできない。通過中に横滑りした場合は衝突となる。
水中には侵入できない。侵入すると破壊されて沈む。
全速移動中に向きを変えて移動を続けようとする場合、操縦ロールを行う。
失敗すると「向きを変えなかったら侵入していたヘクス」へ侵入する。
侵入できないヘクスならば衝突する。(上昇して回避、などもできない)
衝突しなければ、そのまま普通に移動を続けられる。
横滑りはMPを消費しない。
本来移動できない地形に侵入しようとすると、侵入はできずに衝突する。
移動したヘクス数×重量の10分の1(切り上げ)ダメージを受ける。
衝突してもまだ稼動できるならば、通常の着陸状態として扱い、次のターンに移動できる。
衝突したターンは射撃できない。
衝突によるダメージが機体中枢(ローターは除く)へ届いた場合、爆発して破壊される。
飛行しているので、森などの地形修正は得られない。
VTOLに対する命中修正は、ジャンプによるものと判断する。(相手に常に+1)
視界の判定では、現在の高度の高さの空白のへクスにいるものとする。
異なる高度であっても、同じへクス内への射撃はできない。
| 2D | 正面/背面 | 側面 |
| 2 | ローター破壊* | ローター破壊* |
| 3 | ローター破壊 | ローター破壊 |
| 4 | ローター(-1MP) | ローター(-1MP) |
| 5 | ローター(-1MP) | ローター(-1MP) |
| 6 | 装甲 | 装甲 |
| 7 | 装甲 | 装甲 |
| 8 | 装甲 | 装甲 |
| 9 | 装甲 | 主武器破壊 |
| 10 | ローター(-1MP) | ローター(-1MP) |
| 11 | ローター(-1MP) | ローター(-1MP) |
| 12 | ローター(-1MP)* | ローター(-1MP)* |
| 1D6 | 効果 |
| 1 | 操縦席命中、乗員死亡。 |
| 2 | 主武器 |
| 3 | エンジン命中 |
| 4 | 操縦席命中、乗員死亡。 |
| 5 | 燃料タンク命中。VTOL爆発。 |
| 6 | 弾薬・補助動力命中。VTOL爆発。 |
移動不可。飛行中ならば墜落する。
ただし平地、舗装、荒地、建築物の上で、かつ操縦ロールに成功すると着陸できる。
移動不可。飛行中ならば墜落する。
通常のルールに従い落下ダメージを受ける。
ただし水地ヘクスへ落下した場合は自動的に破壊される。
総重量は30トンまで。
ローターは2ポイントしか装甲を割り振れない。
ローターの重量は総重量の10分の1。
砲塔は不可。
| 総重量 | サスペンション点 |
| 01〜10 | 50 |
| 11〜20 | 95 |
| 21〜30 | 140 |